Spiegazione degli spazi colore della fotocamera: sRGB, Adobe RGB e RAW

Sommario:

Anonim

La tua fotocamera è probabilmente in grado di acquisire immagini a colori in una varietà di contenitori di colori diversi chiamati "spazi". Questi spazi colore della fotocamera raccolgono i colori in uno dei vari secchi di luce di diverse dimensioni etichettati sRGB, AdobeRGB e RAW.

Ogni secchiello raccoglie varietà di luce leggermente maggiori, in modo simile al modo in cui i pastelli Crayola vengono confezionati e venduti in collezioni di colori sempre più complete; piccolo, grande e jumbo.

Gli spazi colore della fotocamera offrono ai fotografi una varietà di scatole di diverse dimensioni.

Spazi colore della fotocamera

Le scene che includono sia colori brillanti che luci intense sono ottimi candidati per l'acquisizione con lo spazio colore AdobeRGB.
F / 3.5, 1/1000, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 35 mm

Di solito sorge un dibattito nella comunità fotografica su quali spazi colore della fotocamera scegliere nelle preferenze della fotocamera. Alcuni spazi colore catturano più tonalità e colori saturi rispetto ad altri. Le immagini catturate in uno spazio possono includere più colori di un altro.

Ogni spazio è ideale per determinati scopi e la domanda su quale spazio colore della fotocamera scegliere richiede un po 'di spiegazione. Oltre alla domanda sull'acquisizione, la scelta di uno spazio colore per l'editing di post-produzione dipenderà dall'uso finale dell'immagine.

Gli spazi colore della videocamera non riguardano solo i dati sui colori, ma anche spazio di parcheggio aggiuntivo sull'unità. Gli spazi colore più grandi forniscono una maggiore profondità di bit (spiegata di seguito), che occupa più spazio digitale sulla scheda di memoria. Quindi, la scelta di quale utilizzare ha un'importanza pratica.

Quale spazio colore della fotocamera utilizzare

Non esiste una scelta di spazio colore singolarmente perfetta, quindi esaminiamo quale è la migliore per situazioni specifiche.

Le immagini che non includono colori altamente saturi ma contengono dettagli significativi nelle aree d'ombra trarranno vantaggio dall'acquisizione in formato RAW e dall'elaborazione a bit elevato. F / 10, 1/1600, ISO 800, Lumix G Vario 2.8, 200 mm

A meno che l'unico scopo di una foto non sia quello di visualizzare come un'immagine digitale ad alta risoluzione, potresti voler convertire lo spazio colore originale del file per un risultato meno impegnativo. Tuttavia, tieni presente che ogni volta che un file passa da uno spazio colore più grande a uno spazio colore più piccolo (da RAW a AdobeRGB o da AdobeRGB a sRGB), l'intensità e l'integrità del colore dell'immagine potrebbero diminuire nel processo. Alcune applicazioni di imaging sono meno impegnative di altre.

Sebbene le copie dei file digitali rimangano identiche per dimensioni e intensità all'originale indipendentemente dal numero di volte in cui sono state copiate, quando un file digitale cambia in uno spazio colore minore, perderà sempre alcune informazioni critiche sul colore. Gli spazi colore della fotocamera in generale e gli spazi colore del dispositivo, in particolare, sono tutti unici. Ognuno ha uno scopo particolare.

L'estrema gamma dinamica e i cieli saturi hanno beneficiato dell'acquisizione e dell'editing RAW in AdobeRGB. Il dettaglio sepolto nell'ombra è stato possibile grazie all'acquisizione a 14 bit. F / 14, 1/300, ISO 3200, Lumix G Vario 2.8, 12 mm

È una questione di profondità

La differenza tra gli spazi colore della fotocamera si riduce a un problema chiamato profondità di bit. La profondità di bit è una descrizione matematica di quante distinzioni visibili tra le sfumature di colore possono essere riconosciute e riprodotte da dispositivi diversi (un termine tecnico per scanner, fotocamere, monitor di computer e macchine da stampa). Sfortunatamente, non tutti i dispositivi possono riprodurre tutti i colori allo stesso modo (che è l'ostacolo principale tra tutti i problemi di colore).

Ogni dispositivo legge e riproduce il colore utilizzando un processo diverso. Anche se questo suona come un problema risolvibile, c'è una realtà triste e irrisolvibile dietro il problema. Ci sono almeno tre diverse interpretazioni del colore in gioco in ogni ciclo di acquisizione-visualizzazione-stampa.

Questi cuscini colorati e ombre profonde sono stati catturati in formato RAW, modificati in AdobeRGB e salvati in sRGB per essere caricati sul server del nostro club di fotocamere per essere visualizzati come parte di una presentazione di una gita di un club. F / 7.1, 1/320, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 19 mm

In primo luogo, le telecamere catturano il colore registrando le intensità della luce come segnali elettrici e interpretando quei segnali come colori. Ad ogni colore viene assegnato un numero specifico.

In secondo luogo, questi numeri vengono quindi inviati al computer. Qui, vengono tradotti in un altro processo che interpreta quei segnali elettrici in un processo che accende piccole luci (chiamate pixel) su uno schermo retroilluminato.

E terzo, quei pixel vengono quindi inviati a una macchina da stampa che istruisce quei valori di pixel a sputare minuscoli schizzi di inchiostro colorato sulla carta.

È un processo molto complicato che gli scienziati del colore hanno cercato per anni di rendere semplice. Sfortunatamente, non è così semplice!

Ad ogni modo, durante questa transizione digitale accattivante, vengono impiegati diversi metodi che utilizzano i vari spazi colore in modo da trasformare i colori da un dispositivo all'altro nel modo più accurato possibile. A volte le traduzioni dei colori non trasmettono i colori con la precisione che vorremmo, motivo per cui a volte i colori del monitor non corrispondono ai colori della stampante.

La scienza usa grafici come questo per tracciare le caratteristiche degli spazi colore della fotocamera. Anche se questi grafici sono indicati come "teorici" perché non sono visibili all'occhio umano ma rappresentano ciò che ogni "secchio" di colore può catturare rispetto a ciò che l'occhio può vedere.

L'arbitro definitivo

L'unico spazio colore completo che traccia l'intera portata di ciò che l'occhio umano può vedere è quello che la comunità scientifica chiama spazio L * a * b * (diagramma a ferro di cavallo invertito).

L'occhio umano è l'arbitro definitivo nelle guerre dei colori e tutte le funzionalità del dispositivo (fotocamera, display e stampante) sono definite dal modo in cui corrispondono alla gamma principale dell'occhio. Questo è il motivo per cui questa strana forma a ferro di cavallo viene chiamata Spazio di riferimento. Tutti gli altri dispositivi, siano essi fotocamera, display o stampante, possono riconoscere e utilizzare solo parti di questo "spazio di riferimento" e di solito sono in disaccordo tra loro.

Il colore è una famiglia molto varia e disfunzionale. Ogni dispositivo parla un dialetto diverso di una lingua simile. Ciascuno produce colori che non possono essere riprodotti fedelmente su altri dispositivi. Il colore è un argomento molto disordinato.

Le scatole di pastelli Crayola contengono un numero variabile di colori proprio come gli spazi colore raccolgono quantità variabili di colore. I pastelli di colore più chiaro e più scuro hanno lo stesso valore, ma le scatole più grandi contengono più colori di quelle più piccole.

Alcuni dispositivi possono esprimere il colore in modo più completo di altri. Sfortunatamente, nessun dispositivo creato dall'uomo può riprodurre tutti i colori che possono essere visti dagli esseri umani. Inoltre, i colori catturati da un dispositivo che non rientrano nella gamma (dimensioni della scatola Crayola) di altri dispositivi, vengono tagliati, persi o compressi durante il trasferimento. Quei colori non tornano mai a casa.

Questa è la tragica verità sulla riproduzione digitale dei colori. Il trucco per la riproduzione del colore sta nel mantenere il più possibile il colore comune durante il processo. Fortunatamente, questo stesso occhio umano (e cervello) è molto indulgente nell'accettare i limiti dei dispositivi non umani.

La riproduzione del colore è una vera applicazione della legge dei rendimenti decrescenti e della scienza visiva della fisica. I fotografi capiscono abbastanza bene questa legge.

Molto raramente una fotocamera può effettivamente catturare tutti i colori e le dinamiche di una scena originale. Inoltre, la gamma di colori della natura si estende anche oltre i colori che l'occhio umano può identificare. Ogni volta che un'immagine digitale viene trasposta da una forma a un'altra, quella trasformazione è uno scambio di valore ridotto.

Quando un'immagine viene trasferita da un dispositivo a un altro, i valori dei pixel che si trovano al di fuori della gamma di colori del dispositivo di destinazione si perdono sempre nella traduzione. Lo scopo della gestione del colore è mitigare la perdita di colore e mantenere il più possibile l'aspetto dell'originale, durante tutto il processo di riproduzione.

Spazi RGB (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB)

Tutto inizia con le impostazioni del colore della fotocamera che sono a posto quando si cattura la scena. Tutte le fotocamere catturano la luce attraverso i filtri rosso, verde e blu (spazio colore RGB). Sebbene sia disponibile un numero di spazi colore RGB tra cui scegliere, ognuno presenta una gamma di colori leggermente diversa.

Ogni dispositivo nella catena fotografica interpreta i colori in modo leggermente diverso e ciascuno risponde ai singoli spazi colore in modo univoco.

Ogni spazio colore (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB, ecc.) Fornisce una raccolta unica di attributi di colore e ogni spazio soddisfa requisiti di visualizzazione e riproduzione specifici.

I gamut sono descrizioni della gamma di colori che un dispositivo può riconoscere, registrare, visualizzare o stampare.

La ripresa di una scena vibrante e satura con la fotocamera richiede uno spazio colore più ampio. L'utilizzo di uno spazio colore della fotocamera con una gamma più piccola potrebbe ridurre in modo significativo l'emozione cruda e aspra della scena. Questo è il motivo per cui la maggior parte degli esperti di fotografia incoraggia i fotografi a impostare le proprie fotocamere per acquisire immagini in AdobeRGB.

sRGB

Quasi tutte le fotocamere digitali sono impostate in fabbrica per acquisire i colori utilizzando sRGB come spazio colore predefinito per una ragione plausibile; la maggior parte delle foto che scattiamo non vengono mai stampate! Nella migliore delle ipotesi, li vediamo sui monitor dei computer o sui social media. Onestamente, la maggior parte delle immagini che catturiamo non supera mai lo sguardo iniziale sullo schermo LCD della fotocamera. L'acquisizione di queste immagini in uno spazio colore a bit più elevato è un totale spreco di spazio su disco.

Lo spazio colore sRGB rimane sostanzialmente invariato da quando è stato definito negli anni '50 per comprimere le immagini video in una dimensione gestibile per la trasmissione. Sebbene il formato sia stato leggermente aggiornato, l'intento di base è lo stesso.

sRGB è stato sviluppato da HP, Microsoft (e altri) agli albori della televisione per soddisfare le esigenze di gamma di colori della maggior parte dei televisori (le prime versioni dei monitor dei computer) e lo standard è stato stabilito molto tempo fa. Le onde radio e i browser Internet vivono con una dieta sRGB. In quanto tale, lo spazio colore sRGB standardizza il modo in cui le immagini vengono ancora visualizzate su monitor e televisori.

Adobe RGB

Se la destinazione finale per la tua immagine è il monitor o la presenza basata sul display (presentazioni, Internet o schermi televisivi), questa è probabilmente la scelta migliore per acquisire le immagini. Tuttavia, se si scatta per la stampa su carta, sia AdobeRGB 1998 che ProPhoto RGB RGB contengono una gamma di colori più ampia e sono quindi più adatti per la preparazione delle immagini per la stampa.

Le dinamiche brillanti ei colori saturi vengono sempre catturati al meglio nel secchio di colori più profondo di tutti: RAW. Il grado di regolazione fornito dall'acquisizione RAW e dall'editing ProPhoto RGB è perfetto per immagini come questa. F / 6.3, 1/800, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 26 mm

CRUDO

In realtà, il bucket più ideale per catturare le immagini supera effettivamente le gamme di tutti e tre questi spazi colore della fotocamera. Sto parlando ovviamente della capacità della tua fotocamera di acquisire immagini in formato RAW. Questo è un formato che sostituisce qualsiasi spazio colore definito.

I file RAW catturano il colore con la massima profondità di bit possibile; fino a 14 bit per colore. RAW non è un acronimo; è più una descrizione. È la registrazione di tutta la profondità di colore limitata e la gamma dinamica non compressa della scena originale. Inizia RAW e spogliati da lì.

Spiegazione degli spazi colore della fotocamera - Conclusione

Congratulazioni per aver mantenuto questo articolo in tutte le minuzie.

Ormai, probabilmente sembra che lo spazio colore della fotocamera sia più simile allo spazio esterno, ma non deve rimanere questo tecnico. Ricorda semplicemente di catturare le immagini in formato RAW (magari oltre a catturarle come JPG.webp) e poi trasformare i colori lungo la catena di riproduzione secondo le necessità.

Modifica le immagini negli spazi colore della fotocamera di ProPhoto RGB o AdobeRGB per mantenere lo spazio colore a gomito necessario. Quelle immagini destinate alla stampa dovrebbero essere trasposte in AdobeRGB e ridurre quelle immagini destinate a Internet o alle presentazioni in sRGB. Semplice, basta!