Uno degli strumenti di distorsione più potenti in Photoshop è il comando Alterazione marionetta. Introdotto per la prima volta in Photoshop CS5, Puppet Warp è un pratico comando che ti consente di piegare e modellare facilmente parti della tua immagine come se fosse un pupazzo. Puoi utilizzare questo strumento di distorsione su quasi tutte le foto, ma in questo tutorial ti fornirò un corso accelerato su come sfruttare al meglio il comando Alterazione marionetta quando distorci le persone nelle tue foto.
Alterazione marionetta fornisce una trama visiva che ti consente di distorcere drasticamente aree specifiche dell'immagine lasciando intatte altre aree. Le applicazioni vanno da lievi regolazioni a gravi distorsioni degli arti. Nella maggior parte dei casi, manterrai le tue distorsioni sottili per mantenerle realistiche.
Tuttavia, in questo tutorial, spingeremo al massimo lo strumento Warp Puppet e apporteremo drastiche modifiche per riposizionare completamente le braccia e le gambe dell'uomo in questo composito.
Isolare il tuo soggetto
Il primo passaggio per utilizzare il comando Alterazione marionetta è isolare la persona (o l'oggetto) che desideri distorcere. Ciò spesso comporta la selezione dell'individuo e il mascheramento dello sfondo.
In questo esempio, l'uomo che salta è stato estratto dal suo sfondo tramite una maschera di livello e inserito in un oggetto avanzato. Gli oggetti avanzati consentono di applicare filtri, comandi e distorsioni in modo non distruttivo; il che significa che puoi sempre tornare indietro e modificare le modifiche che hai apportato.
Puppet Warp funziona anche se non estrai il soggetto dallo sfondo, ma lo strumento diventa meno efficiente e meno intuitivo.
Applicare i perni di distorsione
Il comando Alterazione marionetta consente di distorcere un'immagine facendo clic e trascinando i perni che distorcono i pixel a cui sono attaccati.
Dopo aver isolato la persona nella scena, dovrai aggiungere i perni di distorsione in modo da poter iniziare a manipolare il pixel nell'immagine. Inizia selezionando il livello che contiene il tuo elemento in primo piano, in questo caso, il livello dell'uomo che salta, e vai a Modifica> Alterazione marionetta.
Per impostazione predefinita, vedrai una trama attorno al tuo livello. Questa maglia può essere fonte di distrazione; Ti incoraggio a disabilitarlo deselezionando la casella di controllo "Mostra mesh" dalla barra delle opzioni.
Ora puoi fare clic in qualsiasi punto del soggetto per creare i pin che ti consentiranno di spostare (o fissare) i pixel nell'immagine. Quando si lavora con le persone, creare i perni vicino alle articolazioni come il polso, le spalle, le ginocchia, le caviglie e in qualsiasi altra area in cui il corpo si piegherebbe normalmente. Puoi anche creare pin nelle aree che desideri mantenere bloccate.
Regolazione dei perni e distorsione dell'immagine
Con i pin in posizione, fare clic su un singolo pin per attivarlo e trascinarlo in una nuova posizione. Vedrai che l'immagine sarà distorta mentre trascini la puntina. Le distorsioni diventeranno più estreme man mano che lo trascini dalla sua posizione originale.
Perni rotanti
Dopo aver effettuato una distorsione, potresti scoprire che l'immagine non sembra realistica a causa del modo in cui i perni piegano i pixel circostanti. Per risolvere questo problema, è possibile utilizzare il controllo Ruota nella barra delle opzioni per ruotare un singolo punto e aiutare a correggere alcune delle distorsioni non realistiche.
Puoi anche selezionare un segnaposto e passarci sopra con il mouse tenendo premuto Opzione / Alt per rivelare un elemento Ruota dell'interfaccia utente su cui puoi fare clic e trascinare per ruotare la trama.
Questo metodo è molto più intuitivo e ti consente di ruotare il perno molto più facilmente. Ma per rotazioni più sottili e precise, il controllo Ruota nella barra delle opzioni sarà l'opzione migliore.
Profondità del perno
In questo esempio, noterai che la gamba del modello è stata posizionata sopra la sua gamba destra. Ma se desideri che la sua gamba destra sia davanti, puoi regolare la profondità del perno.
Seleziona il pin che controlla la sua gamba destra e nella barra delle opzioni, sotto Pin Depth, fai clic sull'icona Move Forward per spingere quel pin in avanti.
Dopo aver modificato la profondità del perno, la gamba destra del modello apparirà davanti alla sua gamba sinistra.
Puoi fare lo stesso con uno qualsiasi degli altri pin nell'immagine per modificare la profondità della parte del corpo corrispondente.
Impostazioni della barra delle opzioni
La barra delle opzioni ti offre anche alcune opzioni extra che determineranno come si comporterà la trama e, ovviamente, influenzerà il modo in cui i pixel vengono distorti.
- L'opzione Modalità ti consente di decidere quanto deve essere allungabile la rete.
- Densità controlla la spaziatura dei punti della mesh. L'aggiunta di più punti rende le tue modifiche molto più accurate, ma il tempo di elaborazione richiede più tempo per essere completato.
- Espansione consente di espandere o contrarre i bordi esterni della rete.
Conclusione
Se preferisci guardarmi mentre faccio questo e segui il video, vedi sotto:
Ricorda che quando usi il comando Alterazione marionetta o qualsiasi altro strumento di distorsione in Photoshop, dovresti farlo con moderazione. Piccoli cambiamenti possono avere un impatto significativo e passare inosservati. Tuttavia, aggiustamenti estremi potrebbero diventare rapidamente irrealistici e distrarre l'intera immagine.